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CLANNAD PSP  

2008-08-20 00:36:10|  分类: 乱写的那评论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  想杀时间就找它!尽管出的很早了,但是KEY那个画风嘛你都知道的……所以单纯的抱着以上的目的我玩了,整整13个光玉,几周目我都不记得了……OTL

  可以说,CLANNAD确实是集KEY大成的作品,催泪元素音乐CV无一不足,唯一缺点就是人物阿豁,好吧这也是KEY的通病了,某人说“不傻冒就不叫KEY”这确实没错

  我不是个感性的人,于是CLANNAD我也就谈不出什么心情感受,而且对于剧情分析之类的有大把大把的人在做和已经做过这事,所以我也不谈剧情了就

  抛开催泪剧情的因素,我们可以看到CLANNAD这确实就是个单纯的GAME,不带一点社会因子,传达的全是人文因素+tell you a fairy tale仅此而已。对于这样的设定我也没什么好说,总之感人度绝对满点,但是完全的就是不真实,嘛好吧现在的东西大多也是萌燃要素满塞+空壳,我也就姑且不论GAME和现实间的关系了,毕竟CLANNAD这东西确实在这类里绝对是属于上流,人家起码有思想度XD

  一个没有思想没有主题的GAME不会活的太久,给我们好例子的见我写的上一篇文,而CLANNAD这个有思想有文化的GAME它的致命缺点在于KEY的通病:人物确实太SB了。

  我不谈剧情,那么调戏调戏人物也应该是可以的。玩过的人大概也都有感觉,放在平常那些事件可被解决的方法起码有1000种(没错这是夸张),但主角“们”,他们偏偏就选择了那最傻的一种,作为人,他们是高尚的,作为平常人,他们的IQ是不及格的。事实根据就是蟋蟀毛一家,那是纯粹的一家阿豁,连朋也自己也承认,他们一家都很カコイイ,但就是很アホ。这样的人明显是在现实不存在的,所以他们的一言一行其实就是不真实的,而KEY你既然想打亲情牌,不真实的亲情又有谁会愿意接受?傻冒般的亲情选择又有谁会去做?好吧也许有人接受有人做,但那个人绝对不是我

  至于男主角,其实他在AS和本篇的差异我想谁都能看出来,我不能想象一个在校园里飞檐走壁四通八达的人在社会上反而变的比一般人还アホ,难道蟋蟀毛效应是会传染的?从开始的十几年的坚强逃避变到最后的懦弱逃避,都是在逃避,这感觉就很不同,一年之间就能把人换了张皮,这不是一般现实里能做到的,还好他确实有S/L的可能,于是在完善他的人格,从BE走向GE进行着自己的人生蜕变,神也助他,有甚好说,这样也就罢了。

  所以CLANNAD其实开始就是个BAD ENDING,然后GAME PLAYER朋也一遍一遍搜集要素S/L,一遍一遍最后探求到GOOD ENDING,CLANNAD就是个游戏而已,从里到外彻头彻尾的游戏。

  作品的催泪牌很棒,玩着的人总归会有不时躯体一震,两眼一酸的状况,这都是很正常的,人嘛,看到催泪弹还不让催泪腺体产生点反应,那简直不是人,不过KEY这就玩的过了,单纯以悲剧为卖点,没问题,但是以苦大仇深这样的集合来轰炸,久而久之就会锻炼出人坚忍不屈的品性,即产生无感无反应,这其实有点可怕

  我没在黑CLANNAD,事实上我确实比较喜欢这部作品,排除掉一贯不齿的人设,CLANNAD在我心目的位置绝对比KANON和AIR要高,因为它的TOPIC是家族,和家族挂上钩的GAME,不多,且好的更是凤毛麟角。不过它是一个好的物语,一个好的fairy tale,一个好的晚上对小孩子讲的塑造他们心灵的好故事,但不是一个TRUE STORY,而我因为不是一个感性者,所以对于“故事”的看法就是看看就完,不真实的东西不会有很长久的印象和感想,算是一个小小的遗憾:我的遗憾,以及KEY的遗憾

 

 

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